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Conocimientos Arcanos

Blog oficial de Torre Arcana, en donde podrás encontrar muchos recursos bastante útiles para jugar en Balzhur acerca de Pjs, Triggers, Quests, Equipo, ROL, Anécdotas y muchas cosas mas...

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5 de noviembre de 2012

Equipo Novatos

Equipo recomendado para mago nivel 5

<usado como luz> palantir de Isengard (equipo gremio)
<puesto en el dedo> un anillo con una piedra verde engastada (campamento goblin)
<puesto en el dedo> un anillo con una piedra verde engastada (campamento goblin)
<puesto en el cuello> una capa de viaje (El Centinela, Un conflicto de intereses, la lleva Finnock)
<puesto en el cuello> una capa de viaje (El Centinela, Un conflicto de intereses, la lleva Finnock)
<puesto en el cuerpo> capa de cieno (El centinela, mago xvart)
<puesto en la cabeza> un gorro de mago (La Tienda del Brujo, Darkhaven)
<puesto en las piernas> unos faldones de cuero (Mansión de mármol)
<puesto en los pies> unas botas de cuero gastadas (Mansión de mármol)
<puesto en las manos> guantes de cuero verde (campamento goblin)
<puesto en los brazos> unos protectores de brazos decorados con runas de Selmiag (Ciudad imperial, norte de la calle de la medialuna)
<puesto como escudo> la placa robada de una lapida mortuoria (saqueadores de Cementerio Oscuro)
<puesto sobre el cuerpo> una capa de piel de rata (Mansión de Tullfurzky)
<puesto en la cintura> un cinturón de cuero con glifos de Selmiag (Ciudad imperial, al norte de la calle de la medialuna)
<puesto en la muñeca> una pulsera de amatista (zombie putrefacto, El Cementerio)
<puesto en la muñeca> una pulsera de amatista (zombie putrefacto, El Cementerio)
<blandiendo> una daga cubierta de runas (El Centinela, Lavinia)
<sosteniendo> una varita nudosa (Refugio destruido, el profesor)
<puesto en las orejas> un diminuto aro de madera terminado en una finisima flor* (Ciudad imperial, al norte de la calle de la medialuna)
<puesto en los ojos> la vision de un inmortal (equipo gremio)
<puesto en la espalda> una bolsa de cuero de piel humana (traficante, Campamento goblin)
<puesto en la cara> un diminuto aro de madera terminado en una finisima flor* (Ciudad imperial, al norte de la calle de la medialuna)
<puesto en el tobillo> la piel de un basilisco (equipo gremio)
<puesto en el tobillo> la piel de un basilisco (equipo gremio)

*Nota: los aros se tienen que vestir poniendo: vestir aro cara, vestir aro orejas. No se puede abreviar.

Publicado por Jeff en 16:02:00 0 comentarios Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir en X Compartir con Facebook

6 de julio de 2012

Triggers para Dope en Magos

Este trigger es una variación del conocido trigger de faltantes en remorts, solo que adaptado para magos.
Para los que no lo conocen contiene todos los conjuros de un mago incluyendo los de autodope, permitiendo repasar los hechizos que fallaron. Bueno sin mas preámbulos vamos allá.

Para ejecutar este trigger deben crearse una variable por cada hechizo que se desee incluir, como vamos a ver a continuación:

#VAR esele 0
#VAR viver 0
#VAR atpue 0
#VAR auant 0
#VAR vola 0
#VAR pipet 0
#VAR esfla 0
#VAR santu 0
#VAR esfarc 0
#VAR armad 0
#VAR escud 0
#VAR aupro 0
#VAR fosomb 0
#VAR refev 0
#VAR bravu 0
#VAR escete 0
#VAR detram 0
#VAR profu 0
#VAR calor 0
#VAR agil 0
#VAR agdra 0
#VAR beelf 0
#VAR saga 0
#VAR vitro 0
#VAR espej 0
#VAR flota 0
#VAR visdis 0
#VAR detinv 0
#VAR delir 0
#VAR pidem 0
#VAR pidra 0
#VAR eshiel 0
#VAR fuvam 0
#VAR acgru 0
#VAR resp 0
Podemos llamar estas variables como cada uno lo desee, esto no alterará la función para la que fue creada. De acuerdo al orden en que declaramos estas variables, estas corresponden a los siguientes hechizos:

Hechizo                                          Variable

Escudo eléctrico                             esele
Visión verdadera                             viver
Atravesar puertas                            atpue
Volar                                              vola            
Piel pétrea                                       pipet
Escudo flamigero                             esfla
Santuario                                         santu
Esfera arcana                                  esfarc
Armadura                                        armad                  
Escudo                                           escud
Aura protectora                              aupro
Forma sombra                                fosomb
Reflejo evasivo                               refev
Bravura                                          bravu
Escudo etéreo                                escete
Detectar trampas                            detram
Protección fuego                             profu
Calor mágico                                  calor
Agilidad                                          agil
Agudeza dragón                             agdra
Belleza elfica                                  beelf
Sagacidad                                      saga
Vigor troll                                      vitro
Espejismo                                      espej
Flotar                                            flota
Vista distancia                               visdis
Detectar invisible                           detinv
Delirio caótico                               delir
Piel demonio                                 pidem
Piel dragón                                   pidra
Escudo hielo                                 eshiel
Fuerza vampirica                          fuvam
Acelerar grupo                             acgru
Respiración acuática                     resp


El funcionamiento de este trigger consiste en que cuando se lanza un hechizo de dope con éxito, se modifica el valor de la variable que la contiene y toma el valor de 1, y cuando el efecto del hechizo acaba, esa misma variable vuelve a 0. También se considera las circunstancias cuando el mago se disipa así mismo o cuando muere, los valores de todas las variables se resetean en 0.

Creamos un alias para resetear las variables a 0 cuando morimos o cuando nos disipamos:

#ALIAS reset {resp=0;acgru=0;fuvam=0;eshiel=0;pidra=0;pidem=0;delir=0;detinv=0;visdis=0;flota=0;espej=0;vitro=0;saga=0;beelf=0;agdra=0;agil=0;calor=0;profu=0;detram=0;escete=0;bravu=0;refev=0;fosomb=0;aupro=0;escud=0;armad=0;esfarc=0;santu=0;esfla=0;pipet=0;vola=0;auant=0;atpue=0;viver=0;esele=0} 

Y los triggers que se activarán para resetear las variables:
#TRIGGER {Pasas tus manos alrededor de tu cuerpo...$} {reset} autodope 
#TRIGGER {.. Todo empieza a volverse negro.$} {reset} autodope
Ahora, el trigger control y de comprobación de todas las variables:

#ALIAS ft {#if (@resp=0) {c 'respiracion'}; #if (@acgru=0) {c 'acelerar grupo'}; #if {@fuvam=0} {c 'fuerza vampirica'}; #if (@eshiel=0) {c 'escudo hielo'}; #if (@pidra=0) {c 'piel dragon'}; #if (@pidem=0) {c 'piel demonio'}; #if (@delir=0) {c 'delirio'}; #if (@detinv=0) {c 'detectar invis'}; #if (@visdis=0) {c 'vista distancia'}; #if (@flota=0) {c 'flotar'}; #if (@espej=0) {c 'espej'}; #if (@vitro=0) {c 'vigor '}; #if (@saga=0) {c 'sagacidad'}; #if (@beelf=0) {c 'belleza elf'}; #if (@agdra=0) {c 'agudeza dragon'}; #if (@agil=0) {c 'agilidad'}; #if (@calor=0) {c 'calor'}; #if (@profu=0) {c 'proteccion fuego'}; #if (@detram=0) {c 'detectar trampas'}; #if (@escete=0) {c 'escudo etereo'}; #if (@bravu=0) {c 'bravura'}; #if (@refev=0) {c 'reflejo evasivo'}; #if (@fosomb=0) {c 'forma sombra'}; #if (@aupro=0) {c 'aura protectora'}; #if (@escud=0) {c  escudo}; #if (@armad=0) {c 'armadura'}; #if (@esfarc=0) {c 'esfera arcana'}; #if (@santu=0) {c 'santuario'}; #if (@esfla=0) {c 'escudo flamigero'}; #if (@pipet=0) {c 'piel petrea'}; #if (@vola=0) {c 'volar'}; #if (@auant=0) {c 'aura antimagia'}; #if (@atpue=0) {c 'atravesar puerta'}; #if (@viver=0) {c 'vision verdadera'}; #if (@esele=0) {c 'escudo electrico'}}
TRIGGERS PARA CUANDO EL EFECTO DEL CONJURO SE ACABA

#TRIGGER {La energia electrica que te rodeaba desaparece repentinamente.$} {esele=0} autodope
#TRIGGER {Tu vision vuelve al plano material.$} {viver=0} autodope
#TRIGGER {Vuelves a tener un cuerpo solido.$} {atpue=0} autodope
#TRIGGER {El aura brillante y su proteccion contra la magia se desvanece...$}{auant=0} autodope
#TRIGGER {Aterrizas suavemente en el suelo.$} {vola=0} autodope
#TRIGGER {Tu piel vuelve a ser suave.$} {pipet=0} autodope
#TRIGGER {Las llamas misticas se apagan por un soplo repentino de aire.$} {esfla=0} autodope
#TRIGGER {El aura luminosa alrededor tuyo se desvanece.$} {santu=0} autodope
#TRIGGER {La esfera arcana abandona este plano.$} {esfarc=0} autodope
#TRIGGER {Tu armadura vuelve a su valor normal.$} {armad=0} autodope
#TRIGGER {Tu escudo de fuerza brilla por ultima vez antes de desvanecerse.$} {escud=0} autodope
#TRIGGER {Tu aura protectora se desvanence lentamente...$} {aupro=0} autodope
#TRIGGER {Las sombras que te envolvian se disipan...$} {fosomb=0} autodope
#TRIGGER {La neblina se desvanece lentamente.$} {refev=0} autodope
#TRIGGER {Tu resistencia a quedarse inconsciente poco a poco desaparece...$} {bravu=0} autodope
#TRIGGER {Vuelves al continuum energetico normal.$} {escete=0} autodope
#TRIGGER {Te sientes menos alerta de los peligros que te rodean.$} {detram=0} autodope
#TRIGGER {Tu proteccion contra el fuego desaparece.$} {profu=0} autodope
#TRIGGER {El calor magico en tu interior desaparece.$} {calor=0} autodope
#TRIGGER {De repente te sientes con menos coordinacion...$} {agil=0} autodope
#TRIGGER {La aguda inteligencia del dragon se retira de tu mente.$} {agdra=0} autodope
#TRIGGER {Tu apariencia elfica se desvanece y te sientes con menos carisma.$} {beelf=0} autodope
#TRIGGER {Siente que el peso de la sabiduria te abandona.$} {saga=0} autodope
#TRIGGER {Tu vigor vuelve a su estado normal... y tu carisma tambien.$} {vitro=0} autodope
#TRIGGER {Tus imagenes se desvanecen lentamente...$} {espej=0} autodope
#TRIGGER {Tus pies aterrizan suavemente en el suelo.$} {flota=0} autodope
#TRIGGER {Tu clarividencia te abandona...$} {visdis=0} autodope
#TRIGGER {Ya no ves objetos invisibles.$} {detinv=0} autodope
#TRIGGER {Tu delirio caotico desaparece...$} {delir=0} autodope
#TRIGGER {Tu piel vuelve a tener el grosor y la textura habitual.$} {pidem=0} autodope
#TRIGGER {Tu carne deja de tener aspecto draconiano.$} {pidra=0} autodope
#TRIGGER {El granizo a tu alrededor se funde y acto seguido se evapora.$} {eshiel=0} autodope
#TRIGGER {Tu musculos vuelven lentamente a su estado normal...$} {fuvam=0} autodope
#TRIGGER {Dejas de moverte tan rapido...$} {acgru=0} autodope
#TRIGGER {Tus pulmones vuelven a su estado original.$} {resp=0} autodope

TRIGGER PARA CUANDO TE LANZAS LOS CONJUROS
#trigger {Un torrente de energia electrica fluye alrededor tuyo.$} {esele=1} autodope2
#trigger {Tu vision es elevada al mas alto de los planos.$} {viver=1} autodope2  
#trigger {Te vuelves translucido.$} {atpue=1} autodope2
#trigger {Una aura brillante y traslucida se forma a tu alrededor.$} {auant=1} autodope2
#trigger {Te elevas entre las corrientes de aire...$} {vola=1} autodope2
#trigger {Tu piel se vuelve dura como la piedra, aunque flexible.$} {pipet=1} autodope2
#trigger {Llamas misticas se levantan a tu alrededor.$} {esfla=1} autodope2
#trigger {Una aura luminosa se forma lentamente a tu alrededor.$} {santu=1} autodope2
#trigger {Una esfera magica se forma a tu alrededor...$} {esfarc=1} autodope2
#trigger {Tu armadura brilla suavemente al ser mejorada por un conjuro.$} {armad=1} autodope2
#trigger {Un escudo de fuerza azul te rodea.$} {escud=1} autodope2
#trigger {Un aura protectora te rodea.$} {aupro=1} autodope2
#trigger {Te desmaterializas en un cuerpo formado por sombras.$} {fosomb=1} autodope2
#trigger {Una neblina te envuelve, haciendo tu imagen ligeramente borrosa.$} {refev=1} autodope2
#trigger {Una resistencia magica a la inconsciencia te invade.$} {bravu=1} autodope2
#trigger {Te desvaneces parcialmente del continuum energetico normal.$} {escete=1} autodope2
#trigger {De repente te sientes mas alerta de los peligros que te rodean.$} {detram=1} autodope2
#trigger {Un escudo traslucido amarillo te rodea, protegiendote del calor intenso.$} {profu=1} autodope2
#trigger {Un confortante calor interior se esparce por tu cuerpo.$} {calor=1} autodope2
#trigger {De repente te sientes mas agil...$} {agil=1} autodope2
#trigger {Tu mente despierta cuando recibe la aguda inteligencia de la de un dragon.$} {agdra=1} autodope2
#trigger {Tu apariencia es bendecida con rasgos elficos, dandote mas atractivo.$} {beelf=1} autodope2
#trigger {La sabiduria de los antiguos entra en tu mente.$} {saga=1} autodope2
#trigger {Sientes un vigor bestial consumirte...$} {vitro=1} autodope2 
#trigger {Tu imagen se multiplica creando varios espejismos...$} {espej=1} autodope2
#trigger {Empiezas a flotar a unos centimetros del suelo...$} {flota=1} autodope2
#trigger {Tienes una vision reveladora...$} visdis=1} autodope2
#trigger {Tus ojos brillan, siendo capaces ahora de ver lo invisible.$} {detinv=1} autodope2
#trigger {Sientes como un delirio te invade...$} {delir=1} autodope2
#trigger {Tu piel se vuelve gruesa y rugosa, parecida a la de los demonios.$} {pidem=1} autodope2
#trigger {Tu carne cambia para emular la piel escamosa de un dragon.$} {pidra=1} autodope2
#trigger {Un torbellino de granizo te envuelve protectivamente.$} {eshiel=1} autodope2
#trigger {La fuerza de los vampiros fluye por tus venas...$} {fuvam=1} autodope2
#trigger {Sientes que te mueves mas rapido...$} {acgru=1} autodope2
#trigger {Tus pulmones ahora son capaces de respirar bajo agua...$} {resp=1} autodope2

Espero que les haya gustado, hasta la próxima.

Hamer





Publicado por Jeff en 10:49:00 0 comentarios Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir en X Compartir con Facebook

30 de junio de 2012

Saludo de bienvenida

Antes que nada un saludo a toda la gente de Torre Arcana, he considerado la creación de este blog con el fin de crear un espacio para compartir conocimientos y buscar útiles recursos a problemillas que a todos se nos han presentado alguna vez en este loco mundo de Balzhur.


Este proyecto nace de la iniciativa de Thurdlas y mía, para ayudar a otros y sobre todo de crear un lugar externo al mud para expresar opiniones, plantear preguntas y porque no divertirnos un poco, y sobre todo ayudar a los novatos.



Saludos 
Hamer Seagrove
Publicado por Jeff en 9:20:00 1 comentarios Enviar por correo electrónico Escribe un blog Compartir en X Compartir con Facebook

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